Comment jouer au Killer Fléchettes

Le Killer est le jeu d'élimination aux fléchettes par excellence dans les bars. Voici tout ce qu'il faut savoir pour jouer.

Ce qu'il vous faut

Une cible de fléchettes standard, des fléchettes et entre 2 et 20 joueurs. Aucun équipement spécial requis.

Mise en place

Chaque joueur lance une fléchette avec sa main non-dominante. Le secteur touché devient son numéro pour toute la partie. Si deux joueurs tombent sur le même numéro, le second relance.

Système de points

Touchez votre propre numéro pour marquer des points :
• Simple : +1 point
• Double : +2 points
• Triple : +3 points

Vous plafonnez à 3 points. Si vous touchez le numéro de quelqu'un d'autre sans être tueur, c'est lui qui reçoit les points (2 pour un double, 3 pour un triple), pas vous.

Devenir Tueur

Atteignez 3 points sur votre propre numéro et vous devenez Tueur ⊕. Le jeu s'inverse : toucher le numéro d'un autre joueur lui retire des points (2 pour un double, 3 pour un triple). Toucher votre propre numéro vous coûte des points et peut vous faire perdre le statut de tueur. Le statut est vérifié fléchette par fléchette, pas par tour : dès que vous passez sous 3 points, vous n'êtes plus tueur, même au milieu de votre volée.

Élimination

Un joueur est éliminé quand son score passe en dessous de 0. Seuls les tueurs peuvent éliminer.

Comment gagner

Le dernier survivant remporte la partie. Une partie à 4–6 joueurs dure généralement 20 à 40 minutes.

Conseils & stratégies

Ciblez les nouveaux tueurs

Attaquez ceux qui viennent de devenir tueurs — quelques touches et ils perdent ce statut.

Connaissez la cible

Les numéros adjacents sur la cible (ex. 20 est entre 1 et 5) rendent les touches accidentelles plus probables.

Visez le triple dès le départ

Un triple sur votre premier lancer et vous êtes déjà tueur avant les autres.

Questions fréquentes

Peut-on jouer au Killer à 2 joueurs ?

Oui ! Ça fonctionne très bien à 2, mais les parties peuvent être courtes — c'est un duel direct.

Que se passe-t-il si je touche un numéro non attribué ?

Rien — le lancer est perdu. Toucher un secteur sans joueur assigné n'a aucun effet.

Un tueur peut-il s'éliminer lui-même en touchant son propre numéro ?

Non. Le statut de tueur est vérifié fléchette par fléchette. Un tueur a exactement 3 points et une fléchette en retire au plus 3 (un triple sur son propre numéro) : on ne peut descendre qu'à 0. À 0, vous n'êtes plus tueur, donc vos prochains tirs sur votre propre numéro ajoutent des points. Seul un autre tueur peut vous éliminer.

Y a-t-il une limite de temps ?

Pas de limite officielle. La partie se termine naturellement quand il ne reste qu'un joueur.

Faut-il un compte pour utiliser le tableau de score ?

Non. Killer Fléchettes est entièrement gratuit, sans inscription. Ouvrez l'appli et partagez le QR code.

Prêt à jouer ?

Sans compte, sans téléchargement — lancez une partie.

Accueil

Règles du jeu

Mise en place

Chaque joueur lance avec sa main non dominante. Le numéro touché lui est attribué pour toute la partie. Si un numéro est déjà pris, il relance.

Système de points

Pas tueur : touchez votre numéro pour +1 point (double +2, triple +3), jusqu'à 3 points. Si vous touchez le numéro d'un autre joueur, c'est lui qui reçoit les points, doublés ou triplés de la même façon.

Devenir le Tueur

À 3 points, vous devenez le Tueur ⊕. Le statut est vérifié fléchette par fléchette : sous 3 points, vous n'êtes plus tueur. En tueur, toucher le numéro d'un autre joueur lui retire des points (double 2, triple 3) ; toucher le vôtre vous en retire.

Élimination

Un joueur est éliminé quand son score passe en dessous de 0.

Victoire

Le dernier survivant remporte la partie !

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