Privacidad

Sin cuentas, sin publicidad, sin rastreadores publicitarios, y no se vende ni se comparte nada. Esto es exactamente lo que se guarda y durante cuánto tiempo.

Las partidas

Una partida guarda los nombres de jugador que escribes (valen los apodos) y las puntuaciones, para que todos puedan seguirla desde el enlace compartido. Las partidas que nunca se iniciaron se borran tras 24 horas sin actividad, y las partidas en curso tras 7 días sin actividad. Las partidas terminadas o canceladas se conservan con sus puntuaciones, como simple historial de partidas.

Estadísticas de visitas

Las visitas se cuentan con Umami, que funciona en mi propio servidor. No usa cookies, no guarda direcciones IP y no puede seguirte de un sitio a otro. Registra la página, el país, el tipo de navegador y de dispositivo, de dónde vienes, qué botones se usan (por ejemplo «Nueva partida») y la velocidad de carga de las páginas. La dirección de una partida (que funciona como un enlace privado) se sustituye por /game/* antes de enviar nada. Un segundo contador sencillo en el servidor guarda la página, la fecha, si el dispositivo es móvil y un código diario irreversible, para contar a los visitantes una vez al día.

Formulario de contacto

Si me escribes, tu mensaje y el correo que puedas añadir se guardan para poder responderte, igual que cualquier correo que me envíes. Pídemelo y lo borro.

Registros del servidor y errores

El servidor web guarda registros técnicos, con direcciones IP, durante 30 días. Los errores se notifican a una herramienta de seguimiento en mi propio servidor (GlitchTip) con los detalles técnicos necesarios para corregirlos, como la página y el navegador.

Cookie y tu dispositivo

Una cookie recuerda el idioma que elegiste y protege el formulario de contacto. Solo se crea cuando inicias una partida, cambias de idioma durante una partida o abres el formulario de contacto, y no se usa para rastrear. Tu navegador también guarda, solo en tu dispositivo, las últimas partidas terminadas, la lista de jugadores, el tema y el aviso de instalación. Borrar los datos del sitio en tu navegador elimina todo eso.

Otros sitios

El enlace «Invítame a una cerveza» sale de este sitio: el servicio de donaciones tiene su propia política de privacidad. No se carga nada más de servicios de terceros.

Tus opciones

Usa el formulario de contacto para pedir que se borre un mensaje o una partida, o para cualquier duda sobre esta página.

Cómo se juega

Preparación

Cada jugador lanza con la mano no dominante — donde caiga, ese es su número para toda la partida. Si el número ya está cogido, lanza de nuevo.

Puntuación

Sin ser asesino: acierta en tu número para +1 punto (doble +2, triple +3), hasta 3 puntos. Si aciertas en el número de otro jugador, ese jugador recibe los puntos, doblados o triplicados igual.

Convertirse en Asesino

Con 3 puntos te conviertes en el Asesino ⊕. El estatus se comprueba dardo a dardo: por debajo de 3 puntos ya no eres asesino. Como asesino, acertar en el número de otro jugador le quita puntos (doble 2, triple 3); acertar en el tuyo te quita los tuyos.

Eliminación

Un jugador queda eliminado cuando su puntuación cae por debajo de 0.

Victoria

¡Gana el último en pie!

Reglas completas y consejos →